Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile e 16GB de VRAM Radeon Pro Vega 64X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64X Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1468MHz vs 1053MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64X +792%
12.03 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
mar. 2019
Radeon Pro Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1002 MHz
Relógio Base
1250 MHz
1053 MHz
Relógio Boost
1468 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
2048bit
96.00GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
4096
40
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
93.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1348 GFLOPS
FP16 (metade)
24.05 TFLOPS
1348 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.03 TFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
751.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Vega 10
Baffin LE
Variante da GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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