Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs Intel Arc A550M

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs Intel Arc A550M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile e 8GB de VRAM Arc A550M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 33% (1201MHz vs 900MHz)
TDP mais baixo (50W vs 60W)
Intel Arc A550M Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
Arc A550M +49%
3.686 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
jan. 2022
Radeon Pro Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1002 MHz
Relógio Base
300 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
900 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.460 TFLOPS
FP16 (metade)
7.373 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.686 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
DG2-512
Baffin XT
Variante da GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Arquitetura
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
3 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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