Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile e 2GB de VRAM GeForce GT 640M LE para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1201MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 50.24GB/s)
928 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640M LE Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4170 Mobile +751%
2.46 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
mai. 2012
Radeon Pro Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1002 MHz
Relógio Base
-
1201 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
785 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
50.24GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
2
1024
Unidades de Sombreamento
96
64
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.012 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.460 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
289.0 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.08 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
GF108
Baffin XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Fermi
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
3 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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