Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1343MHz vs 1201MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +95%
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
jan. 2024
Radeon Pro Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1002 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
1343 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
1024
Unidades de Sombreamento
1792
64
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
56
-
Núcleos RT
14
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.460 TFLOPS
FP16 (metade)
4.813 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.21 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
GA106
Baffin XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3 bilhão
Transistores
12 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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