Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile e 2GB de VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1201MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (50W vs 80W)
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 96.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4170 Mobile +25%
2.46 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
mai. 2015
Radeon Pro Mobile
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1002 MHz
Relógio Base
-
1201 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.66 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.460 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.962 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
122.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Pitcairn
Baffin XT
Variante da GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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