Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD Radeon RX 5700M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile e 8GB de VRAM Radeon RX 5700M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 180W)
AMD Radeon RX 5700M Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (1720MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
Radeon RX 5700M +222%
7.926 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
mar. 2020
Radeon Pro Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1002 MHz
Relógio Base
1465 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
1720 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
144
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.460 TFLOPS
FP16 (metade)
15.85 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.926 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
495.4 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Navi 10
Baffin XT
Variante da GPU
Navi 10 XML
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
3 bilhão
Transistores
10.3 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
251 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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