Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 5100 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD Radeon Pro WX 5100 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon Pro WX 5100 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 5100 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 64% (1785MHz vs 1086MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 5100 +112%
3.892 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2016
Data de Lançamento
jun. 2022
Radeon Pro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

713 MHz
Relógio Base
1740 MHz
1086 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
8
1792
Unidades de Sombreamento
512
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.75 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.892 TFLOPS
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
3.892 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
243.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
TU117
Polaris 10 PRO GL (215-0876144)
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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