Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 7100 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon Pro WX 7100 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon Pro WX 7100 e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 7100 Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1243MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 224.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 7100 +68%
5.728 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2016
Data de Lançamento
nov. 2012
Radeon Pro
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1188 MHz
Relógio Base
825 MHz
1243 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
224.0GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
1792
144
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

39.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.728 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
375W
300 W
PSU Sugerido
750 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Tahiti
Polaris 10 XT GL
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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