Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile e 512MB de VRAM Radeon E4690 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1243MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 22.40GB/s)
1984 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon E4690 PCIe Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 7130 Mobile +1391%
5.728 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
jun. 2009
Radeon Pro Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1188 MHz
Relógio Base
-
1243 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
320
144
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

39.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

130W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
RV730
Ellesmere XT
Variante da GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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