Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile e 2GB de VRAM Radeon RX 640 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1243MHz vs 1218MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 640 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 7130 Mobile +267%
5.728 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Radeon Pro Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1188 MHz
Relógio Base
1082 MHz
1243 MHz
Relógio Boost
1218 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
640
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

39.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1.559 TFLOPS
5.728 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.559 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.44 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Polaris 23
Ellesmere XT
Variante da GPU
Polaris 23 XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.7 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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