Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 8100 vs AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon Pro WX 8100 vs AMD Radeon RX 550 640SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon Pro WX 8100 e 2GB de VRAM Radeon RX 550 640SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 8100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 40% (1500MHz vs 1071MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550 640SP Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 230W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 8100 +684%
10.75 TFLOPS
Radeon RX 550 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
out. 2017
Radeon Pro
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1019 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
1071 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

56
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
3584
Unidades de Sombreamento
640
224
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

96.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.50 TFLOPS
FP16 (metade)
1371 GFLOPS
10.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1371 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.68 GFLOPS

Design da Placa

230W
TDP
60W
550 W
PSU Sugerido
250 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
Baffin
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante da GPU
Baffin LE
GCN 5.0
Arquitetura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12.5 bilhão
Transistores
3 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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