Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX Vega M GL e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1057MHz vs 1011MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 179.2GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +67%
4.329 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
mai. 2021
Vega
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

931 MHz
Relógio Base
712 MHz
1011 MHz
Relógio Boost
1057 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
1024bit
Barramento de Memória
128bit
179.2GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
20
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
2048
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

32.35 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.588 TFLOPS
FP16 (metade)
4.329 TFLOPS
2.588 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.329 TFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.65 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
GA107
VegaM MGL XL
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5 bilhão
Transistores
Desconhecido
208 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

65W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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