Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX Vega M GL e 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 74% (1755MHz vs 1011MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 179.2GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +247%
8.986 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
jan. 2023
Vega
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

931 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1011 MHz
Relógio Boost
1755 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
1024bit
Barramento de Memória
96bit
179.2GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
1280
Unidades de Sombreamento
2560
80
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

32.35 GPixel/s
Taxa de Pixel
84.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.588 TFLOPS
FP16 (metade)
8.986 TFLOPS
2.588 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.986 TFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
140.4 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
AD107
VegaM MGL XL
Variante da GPU
GN21-X2
GCN 4.0
Arquitetura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
5 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
208 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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