Início Comparação de GPU AMD Radeon R2 Mobile Graphics vs Intel HD Graphics 500

AMD Radeon R2 Mobile Graphics vs Intel HD Graphics 500

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon R2 Mobile Graphics e 0System Shared de VRAM HD Graphics 500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R2 Mobile Graphics Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
32 núcleos adicionais de renderização
Intel HD Graphics 500 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (650MHz vs 600MHz)
TDP mais baixo (6W vs 15W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R2 Mobile Graphics +23%
0.154 TFLOPS
HD Graphics 500
0.125 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
set. 2015
Stoney Ridge
Geração
HD Graphics-T
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Ônibus
Ring Bus

Velocidades de Relógio

200 MHz
Relógio Base
200 MHz
600 MHz
Relógio Boost
650 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
2
Unidades de Cálculo
-
128
Unidades de Sombreamento
96
8
TMUs
12
4
ROPs
2
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Desempenho Teórico

2.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.300 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
153.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
153.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
124.8 GFLOPS
9.600 GFLOPS
FP64 (duplo)
15.60 GFLOPS

Processador Gráfico

Stoney
Nome da GPU
Apollo Lake GT1
-
Variante da GPU
-
GCN 3.0
Arquitetura
Generation 9.0
GlobalFoundries
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
125 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

15W
TDP
6W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.3
Modelo de Shader
6.4

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