Início Comparação de GPU AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon R4 Mobile Graphics e 0System Shared de VRAM Arc Graphics 48EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R4 Mobile Graphics Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 28W)
Intel Arc Graphics 48EU Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 175% (1800MHz vs 655MHz)
192 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R4 Mobile Graphics
0.252 TFLOPS
Arc Graphics 48EU Mobile +448%
1.382 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
dez. 2023
Stoney Ridge
Geração
Arc Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

200 MHz
Relógio Base
300 MHz
655 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

3
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
192
Unidades de Sombreamento
384
12
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Desempenho Teórico

5.240 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
251.5 GFLOPS
FP16 (metade)
2.765 TFLOPS
251.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1382 GFLOPS
15.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

15W
TDP
28W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
-
-

Processador Gráfico

Stoney
Nome da GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
GCN 3.0
Arquitetura
Xe-LPG
GlobalFoundries
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
1.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
125 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.6

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