Início Comparação de GPU AMD Radeon R5 M230 Rebrand vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon R5 M230 Rebrand vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R5 M230 Rebrand e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 135% (2000MHz vs 850MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 14.40GB/s)
7872 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R5 M230 Rebrand
0.544 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +5923%
32.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2014
Data de Lançamento
jan. 2025
Crystal System
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
1500 MHz
850 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR7
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

5
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
64
320
Unidades de Sombreamento
8192
20
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

6.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.77 TFLOPS
544.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
32.77 TFLOPS
34.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
512.0 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Sun
Nome da GPU
GB203
Sun LE
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.69 bilhão
Transistores
Desconhecido
56 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modelo de Shader
6.8

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