Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 260 vs ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

AMD Radeon R7 260 vs ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 260 e 1024MB de VRAM Radeon HD 5870 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 260 Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
TDP mais baixo (95W vs 228W)
ATI Radeon HD 5870 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (153.0GB/s vs 96.00GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
Radeon HD 5870 Mac Edition +77%
2.72 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2013
Data de Lançamento
jun. 2010
Volcanic Islands
Geração
Evergreen
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1195 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
153.0GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
20
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
1600
48
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.720 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
544.0 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
228W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 2x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Bonaire
Nome da GPU
Cypress
Bonaire PRO
Variante da GPU
Cypress XT (215-0735033)
GCN 2.0
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.08 bilhão
Transistores
2.154 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
334 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
5.0

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