Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 260X e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 GK107 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 260X Vantagens
Maior largura de banda VRAM (104.0GB/s vs 80.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
TDP mais baixo (65W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 260X +142%
1.971 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2013
Data de Lançamento
set. 2018
Volcanic Islands
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
104.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.464 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flutuante)
812.5 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
33.86 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
65W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Bonaire
Nome da GPU
GK107
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.08 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modelo de Shader
5.1

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