Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 260X e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 260X Vantagens
TDP mais baixo (115W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Lançado 9 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 104.0GB/s)
4992 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +742%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2013
Data de Lançamento
nov. 2022
Volcanic Islands
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
915 MHz
-
Relógio Boost
1410 MHz
1625 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
104.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
46
896
Unidades de Sombreamento
5888
56
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
220W
300 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Bonaire
Nome da GPU
GA104
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.08 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.6

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