Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 340 OEM vs AMD Radeon RX 8800 XT

AMD Radeon R7 340 OEM vs AMD Radeon RX 8800 XT

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 340 OEM e 16GB de VRAM Radeon RX 8800 XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 340 OEM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 220W)
AMD Radeon RX 8800 XT Vantagens
Relógio Boost aumentou em 212% (2430MHz vs 780MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (624.1GB/s vs 64.00GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 340 OEM
0.599 TFLOPS
Radeon RX 8800 XT +3223%
19.91 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
Desconhecido
Pirate Islands
Geração
Navi IV(RX 8000)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

730 MHz
Relógio Base
1295 MHz
780 MHz
Relógio Boost
2430 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
2438 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
64.00GB/s
Largura de Banda
624.1GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
4096
24
TMUs
256
8
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

6.240 GPixel/s
Taxa de Pixel
233.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
39.81 TFLOPS
599.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
19.91 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
622.1 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
220W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Oland
Nome da GPU
Navi 48
-
Variante da GPU
Navi 48 XT
GCN 1.0
Arquitetura
RDNA 4.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.95 bilhão
Transistores
Desconhecido
77 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.8

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