Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD Radeon Pro W6800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 360 896SP e 32GB de VRAM Radeon Pro W6800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 360 896SP Vantagens
TDP mais baixo (85W vs 250W)
AMD Radeon Pro W6800 Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost2320MHz
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 360 896SP
1.971 TFLOPS
Radeon Pro W6800 +804%
17.82 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
jun. 2021
Pirate Islands
Geração
Radeon Pro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2075 MHz
-
Relógio Boost
2320 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
3840
56
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

17.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
222.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
35.64 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flutuante)
17.82 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
1114 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Tobago
Nome da GPU
Navi 21
Tobago XT
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
2.08 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.5

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