Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD Radeon RX 6800 XT

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 360 896SP e 16GB de VRAM Radeon RX 6800 XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 360 896SP Vantagens
TDP mais baixo (85W vs 300W)
AMD Radeon RX 6800 XT Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2250MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 360 896SP
1.971 TFLOPS
Radeon RX 6800 XT +952%
20.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
out. 2020
Pirate Islands
Geração
Navi II
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1825 MHz
-
Relógio Boost
2250 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
72
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
4608
56
TMUs
288
16
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
72
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

17.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
288.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
41.47 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flutuante)
20.74 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
1296 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Tobago
Nome da GPU
Navi 21
Tobago XT
Variante da GPU
Navi 21 XT (215-121000177)
GCN 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
2.08 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.5

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