Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 360 vs AMD FirePro S10000

AMD Radeon R7 360 vs AMD FirePro S10000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 360 e 3GB de VRAM FirePro S10000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 360 Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1050MHz vs 950MHz)
TDP mais baixo (100W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
FirePro S10000 +111%
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
nov. 2012
Pirate Islands
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
825 MHz
1050 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
96.00GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
1792
48
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
375W
300 W
PSU Sugerido
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Tobago
Nome da GPU
Tahiti
Tobago PRO (215-0875010)
Variante da GPU
Zaphod
GCN 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.08 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
5.1

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