Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 360 vs AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon R7 360 vs AMD Radeon Pro SSG

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 360 e 16GB de VRAM Radeon Pro SSG para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 360 Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 260W)
AMD Radeon Pro SSG Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (1500MHz vs 1050MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 96.00GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
Radeon Pro SSG +661%
12.29 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
ago. 2017
Pirate Islands
Geração
Radeon Pro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1440 MHz
1050 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
945 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
2048bit
96.00GB/s
Largura de Banda
483.8GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
4096
48
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
96.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.58 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.29 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
768.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
260W
300 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Tobago
Nome da GPU
Vega 10
Tobago PRO (215-0875010)
Variante da GPU
Vega 10 XT GL (215-0894124)
GCN 2.0
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.08 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.4

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