Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 360 vs AMD Radeon Sky 500

AMD Radeon R7 360 vs AMD Radeon Sky 500

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 360 e 4GB de VRAM Radeon Sky 500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 360 Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1050MHz
TDP mais baixo (100W vs 150W)
AMD Radeon Sky 500 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (153.6GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
Radeon Sky 500 +50%
2.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
mar. 2013
Pirate Islands
Geração
Radeon Sky
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1050 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
153.6GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
20
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
1280
48
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.432 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
150W
300 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Tobago
Nome da GPU
Pitcairn
Tobago PRO (215-0875010)
Variante da GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GCN 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.08 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
5.1

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