Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 360E vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

AMD Radeon R7 360E vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 360E e 1280MB de VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 360E Vantagens
Mais VRAM (2GB vs 1280GB)
320 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (133.9GB/s vs 96.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 360E +48%
1.613 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
Desconhecido
Pirate Islands
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Relógio de Memória
837 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1280MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
320bit
96.00GB/s
Largura de Banda
133.9GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
768
Unidades de Sombreamento
448
48
TMUs
56
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.02 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1089 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
215W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Tobago
Nome da GPU
GT215
Tobago PRO (215-0875010)
Variante da GPU
GT215-400-A2
GCN 2.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.08 bilhão
Transistores
0.727 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modelo de Shader
5.1

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