Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 430 OEM vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon R7 430 OEM vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 430 OEM e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 430 OEM Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (950MHz vs 780MHz)
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 430 OEM
0.599 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +468%
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
nov. 2012
Arctic Islands
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

730 MHz
Relógio Base
825 MHz
780 MHz
Relógio Boost
950 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
28.80GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
1792
24
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

6.240 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
375W
250 W
PSU Sugerido
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Oland
Nome da GPU
Tahiti
-
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.95 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
5.1

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