Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 430 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD Radeon R7 430 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 430 OEM e 512MB de VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 430 OEM Vantagens
Lançado 8 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost780MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (32.26GB/s vs 28.80GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 430 OEM +544%
0.599 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
set. 2007
Arctic Islands
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

730 MHz
Relógio Base
-
780 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
1008 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
28.80GB/s
Largura de Banda
32.26GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
4
384
Unidades de Sombreamento
32
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

6.240 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
92.80 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Oland
Nome da GPU
G84
-
Variante da GPU
G84-400-A2
GCN 1.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
80 nm
0.95 bilhão
Transistores
0.289 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modelo de Shader
4.0

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