Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 A265 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon R7 A265 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R7 A265 e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 A265 Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost825MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (54.40GB/s vs 28.80GB/s)
416 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 A265
0.633 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +27%
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
ago. 2009
All-In-One
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

725 MHz
Relógio Base
-
825 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

6.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
633.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Opal
Nome da GPU
M98
Opal XT
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 1.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
0.95 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
4.1

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