Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 M365X vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon R7 M365X vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Radeon R7 M365X e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (1200MHz vs 960MHz)
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 M365X
0.633 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +288%
2.458 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
abr. 2020
Gem System
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1035 MHz
960 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

6.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Litho
Nome da GPU
TU117
Litho XT (216-0868010)
Variante da GPU
N18P-G62
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.95 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
6.6

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