Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 M465X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

AMD Radeon R7 M465X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R7 M465X e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 67% (1545MHz vs 925MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 72.00GB/s)
5632 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 M465X
0.947 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1904%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
jan. 2021
Gem System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1110 MHz
925 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1125 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
72.00GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
512
Unidades de Sombreamento
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
947.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tropo
Nome da GPU
GA104
Tropo LE
Variante da GPU
GA104-775-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.5 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
6.8

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