Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 M465X vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

AMD Radeon R7 M465X vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R7 M465X e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 6 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 46% (1350MHz vs 925MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 72.00GB/s)
6912 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 M465X
0.947 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +2016%
20.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
jan. 2023
Gem System
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
795 MHz
925 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1125 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
72.00GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
58
512
Unidades de Sombreamento
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
20.04 TFLOPS
947.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
20.04 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
313.2 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tropo
Nome da GPU
AD104
Tropo LE
Variante da GPU
GN21-X9
GCN 1.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
1.5 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
6.7

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