Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 285X vs ATI Radeon HD 4730

AMD Radeon R9 285X vs ATI Radeon HD 4730

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon R9 285X e 512MB de VRAM Radeon HD 4730 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 285X Vantagens
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 57.60GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4730 Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 285X +327%
4.104 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jun. 2009
Volcanic Islands
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
264.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
32
Unidades de Cálculo
8
2048
Unidades de Sombreamento
640
128
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

32.06 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.104 TFLOPS
FP32 (flutuante)
960.0 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
192.0 GFLOPS

Processador Gráfico

Tonga
Nome da GPU
RV770
Tonga XT (215-0851313)
Variante da GPU
RV770 CE (215-0669093)
GCN 3.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

200W
TDP
110W
550 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modelo de Shader
4.1

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