Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M270X e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (1665MHz vs 1000MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 88.00GB/s)
6656 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +1509%
24.72 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2015
Data de Lançamento
jan. 2023
Gem System
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1290 MHz
1000 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
88.00GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
58
12
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
7424
48
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
48 MB

Desempenho Teórico

16.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.72 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flutuante)
24.72 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
386.3 GFLOPS

Processador Gráfico

Saturn
Nome da GPU
AD104
Saturn PRO (216-0843044)
Variante da GPU
GN21-X9
GCN 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
2.08 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
110W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modelo de Shader
6.7

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