Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4650

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4650

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4650 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost975MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 19.20GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 4650 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M290X Mac Edition +524%
1.997 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
jan. 2009
Crystal System
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
-
975 MHz
Relógio Boost
-
1365 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR2
256bit
Barramento de Memória
128bit
174.7GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flutuante)
320.0 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
M96
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.8 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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