Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon 620 Mobile

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon 620 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 2GB de VRAM Radeon 620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 14.40GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 620 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1024MHz vs 975MHz)
TDP mais baixo (50W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M290X Mac Edition +154%
1.997 TFLOPS
Radeon 620 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
mai. 2019
Crystal System
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
730 MHz
975 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
174.7GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
Polaris 24
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante da GPU
Polaris 24 XL
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.8 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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