Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 48

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantagens
Relógio Boost975MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 174.7GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +269%
7.373 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
mar. 2019
Crystal System
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
-
975 MHz
Relógio Boost
-
1365 MHz
Relógio de Memória
786 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
2048bit
174.7GB/s
Largura de Banda
402.4GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
48
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.75 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.373 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
460.8 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
Vega 10
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante da GPU
Vega 10 PRO
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.8 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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