Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1095MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 174.3GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M295X Mac Edition
3.482 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +85%
6.447 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
jan. 2019
Crystal System
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
735 MHz
-
Relógio Boost
1095 MHz
1362 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
174.3GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
46
2048
Unidades de Sombreamento
2944
128
TMUs
184
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
368
-
Núcleos RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
70.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.482 TFLOPS
FP16 (metade)
12.89 TFLOPS
3.482 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.447 TFLOPS
217.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
201.5 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
TU104
Amethyst XT
Variante da GPU
N18E-G3-A1
GCN 3.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modelo de Shader
6.6

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