Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 174.3GB/s)
TDP mais baixo (35W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M295X Mac Edition
3.482 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +32%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
jul. 2022
Crystal System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
757 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
1362 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
174.3GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
2048
Unidades de Sombreamento
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.482 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
3.482 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
217.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
GA107
Amethyst XT
Variante da GPU
-
GCN 3.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.7

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