Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition e 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1755MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 174.3GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M295X Mac Edition
3.482 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +158%
8.986 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
jan. 2023
Crystal System
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1455 MHz
-
Relógio Boost
1755 MHz
1362 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
174.3GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
2048
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
84.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.482 TFLOPS
FP16 (metade)
8.986 TFLOPS
3.482 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.986 TFLOPS
217.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
140.4 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
AD107
Amethyst XT
Variante da GPU
GN21-X2
GCN 3.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
5 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modelo de Shader
6.7

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