Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition
VS
AMD Radeon E9260 MXM
AMD Radeon R9 M295X Mac Edition
AMD Radeon E9260 MXM
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon E9260 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.3GB/s vs 112.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon E9260 MXM Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
TDP mais baixo (50W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M295X Mac Edition +61%
3.482 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
set. 2016
Crystal System
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1090 MHz
-
Relógio Boost
1200 MHz
1362 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
174.3GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
896
128
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.482 TFLOPS
FP16 (metade)
2.150 TFLOPS
3.482 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
217.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
134.4 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
Baffin
Amethyst XT
Variante da GPU
Baffin PRO
GCN 3.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5 bilhão
Transistores
3 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.4

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