Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.3GB/s vs 96.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1053MHz
TDP mais baixo (50W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M295X Mac Edition +158%
3.482 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
mar. 2017
Crystal System
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1002 MHz
-
Relógio Boost
1053 MHz
1362 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
174.3GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.482 TFLOPS
FP16 (metade)
1348 GFLOPS
3.482 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1348 GFLOPS
217.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.24 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
Baffin
Amethyst XT
Variante da GPU
Baffin LE
GCN 3.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5 bilhão
Transistores
3 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.4

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