Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition e 2GB de VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantagens
Relógio Boost975MHz
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 174.3GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M295X Mac Edition +74%
3.482 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
nov. 2014
Crystal System
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
850 MHz
-
Relógio Boost
975 MHz
1362 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
174.3GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.482 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.997 TFLOPS
217.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
124.8 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
Pitcairn
Amethyst XT
Variante da GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 3.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
5.1

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