Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M295X vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

AMD Radeon R9 M295X vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M295X e 12GB de VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (760.8GB/s vs 160.0GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (140W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M295X
2.961 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +989%
32.26 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
jan. 2025
Crystal System
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
192bit
160.0GB/s
Largura de Banda
760.8GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
50
2048
Unidades de Sombreamento
6400
128
TMUs
200
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
200
-
Núcleos RT
50
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
40 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
161.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.961 TFLOPS
FP16 (metade)
32.26 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flutuante)
32.26 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
504.0 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
140W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
GB205
Amethyst XT
Variante da GPU
GB205
GCN 3.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
5 bilhão
Transistores
Desconhecido
366 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.3
Modelo de Shader
6.8

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