Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M380 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M380 Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1200MHz vs 1021MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 100.4GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M380 Mac Edition
1.568 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +56%
2.458 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
abr. 2020
Gem System
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1021 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1568 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
100.4GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
768
Unidades de Sombreamento
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.34 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
1.568 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
98.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Strato
Nome da GPU
TU117
Strato PRO
Variante da GPU
N18P-G62
GCN 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.08 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modelo de Shader
6.6

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