Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 56.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1594MHz
TDP mais baixo (10W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M390 Mac Edition +60%
1.962 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
fev. 2020
Crystal System
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1531 MHz
-
Relógio Boost
1594 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
174.7GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
3
1024
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
GP108
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 1.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.8 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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