Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 174.7GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +205%
5.99 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
jan. 2019
Crystal System
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1005 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
174.7GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
1024
Unidades de Sombreamento
1920
64
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.98 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.990 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
187.2 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
TU106B
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante da GPU
N18E-G1-KD-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.8 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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