Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1245MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 174.7GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +411%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
jan. 2021
Crystal System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
780 MHz
-
Relógio Boost
1245 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
174.7GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
1792
Unidades de Sombreamento
6144
112
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

26.69 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
2.989 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
GA104
Amethyst PRO (216-0872004)
Variante da GPU
GA104-775-A1
GCN 3.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.6

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