Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 112.1GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M395X Mac Edition +49%
3.723 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
jan. 2017
Crystal System
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1493 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
174.7GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
2048
Unidades de Sombreamento
768
128
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.723 TFLOPS
FP16 (metade)
38.88 GFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.488 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
GP107
Amethyst XT
Variante da GPU
N17P-G1-A1
GCN 3.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modelo de Shader
6.4

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