Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1468MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 174.7GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +101%
7.516 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
jun. 2017
Crystal System
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1290 MHz
-
Relógio Boost
1468 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
256bit
174.7GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
2048
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
93.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.723 TFLOPS
FP16 (metade)
117.4 GFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.516 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
234.9 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
GP104
Amethyst XT
Variante da GPU
N17E-G3-A1
GCN 3.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modelo de Shader
6.4

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